這個客戶是同事跟的,在開會的時候小e作為一個旁觀者聽了她的分享,感覺可以作為案例分享給出來。事件的起因經過結果大概就是下面這樣的,我簡單描述下。
這是一個需要產品打樣的客戶,但還沒有設計圖,因此需要e鍵打印這邊給他對接一位工業設計師給他??蛻舭l了張圖過來,然后說設計一個大概這樣的模型。如下圖:
設計這個好簡單啊,這是我們同事第一眼看到圖片的感覺,設計師也是,于是報了個不貴的價格??蛻粜廊唤邮堋?/p>
不久,設計師就設計出了首版的三維圖。第一版出來之后客戶提了些要求做了些小改動。他發了兩張圖來,說要他的模型口要做成臉盆那樣圓潤的邊緣。
設計師按照客戶的要求改了發過去,接著客戶又說需要加個斜角,過兩天又說他打不開三維打印圖紙,能不能把平面的尺寸圖發過去給他,再過兩天又說要加個logo,最后又說是不是設計的不對稱......
就這樣不停的更改,不停的提需求,最后設計師有點生氣了,說能不能一次性把要求說完,這樣很浪費時間,改比重新做一個還麻煩。一開始覺得簡單的瓶子足足溝通了半個多月沒設計完,前期只說是個簡單的瓶子模型,所以設計費收的不貴,后面又改來改去,最后設計師說再改的話需要加價了,客戶才說那就這樣吧,不改了。
為設計師和我同事心疼三秒鐘。上面只是簡單描述了下大概的過程,用一句話來總結就是,客戶一開始沒有明確自己要做什么,一時一個想法,讓設計師改了很多次,改完之后又推翻,讓設計師很難做。
這個客戶給小e一個感想,就是我們該如何善待設計師。小e也會一丟丟平面設計,每次做設計做的痛苦,最終卻可能被全盤否決掉,得重來。不管是客戶還是領導其實都是看結果不看過程的,沒設計到滿意為止那就是沒有結果,那么你就不行,這應該是每個做設計是人都有的內傷。e鍵打印曾發過一篇文章:工業設計師的苦逼有誰懂?點擊鏈接可看。那篇文章就是采訪了一位工業設計師,當時并沒有延伸的去問一下客戶與工業設計師如何溝通會更有效,那這篇文章就基于前文提到的客戶簡單的探討下,個人觀點僅供參考。
小e覺得,客戶可以不懂設計, 但一定要想清楚自己的需求。當然懂點設計溝通起來會更容易,也更清楚自己的需求該如何實現。不懂設計也沒有關系,可是一定要想清楚自己的需求是什么,前期想的不全面,后期就要不停地補充需求,設計師只能是根據你的想法去做設計。就像前文提到的客戶,就是沒有想清楚自己要做什么樣設計的,朝令夕改,這樣其實是浪費了客戶自己的時間。
第二個就是把需求數據化、視覺化。就是說腦海里清楚自己的需求不等于設計師也清楚,有個詞叫知識的詛咒,即是我們一旦知道了某事,就無法想象這件事在未知者眼中的樣子。當我們把自己知道的知識解釋給別人的時候,因為信息的不對等,我們很難把自己知道的完完全全給對方解釋清楚。總是,我們的知識“詛咒”了我們。
把產品結構的長寬高尺寸等等標明,需要什么樣的風格,什么樣的顏色,有什么樣的功能等等寫清楚,越清楚越好,不清楚的給一些視覺化的參考。用名詞和動詞去代替形容詞。就比如我的產品要充滿繽紛的都市感,用的人能感覺到豐盛的城市生活氣息。你能從這些堆砌了形容詞的句子中得到什么設計信息?根本無從下手是不是。
第三是能當面溝通最好當面溝通,雖然這樣說有點不太現實,網絡已經夠發達了吧,但是依舊改變不了當面溝通才是更高效的事實。所以有可能的話盡量當面溝通,網上溝通很容易讓人不耐煩,其實也更費時。
以上幾點小e感覺如果做好了是能減少很多無用功的。當然肯定不限于這幾點。生活也不是這樣的,問了下我們的工程師,也問過一些設計師,大部分情況下客戶都只是有個概念而已,沒有平面圖,就是拿張紙用筆畫一下,也不知道尺寸大小,拿手比劃一下大概多大而已,做了改,改了再改就是設計師的日常。事實規事實,不管是甲方還是乙方,都希望把產品設計盡快做好,而在產品設計中甲方又是屬于主動的一方,所以前期的工作做的好與壞直接影響到了乙方的設計。